Программу Для Компа Physxloader.dii

Программу Для Компа Physxloader.dii 9,2/10 1742 votes

Новые программы ру - это каталог бесплатных программ на русском языке, которые скачиваются. Бесплатная программа для просмотра графических файлов. Заморозь свой комп - Time Freeze! Программа для экстремального увеличения FPS в играх!

  1. Программу Для Компа Physxloader.diit.exe
  2. Программу Для Компа Physxloader.diit.edu.ua

Ждать патча на что?!) На увеличение мощности твоего компа? На обнову проца с видеокартой?

Игра хорошо оптимизиронва - ни вылетов, ни лагов, ни глюков с персонажами! Сам заметил лишь два маленьких глюка: первый - серьезное падение фпс при использовании прицела и второе - после загрузки точек сейва переодически перс начинает бежать в какую-нитьбудь сторону без остановки, но это лечится простым кликаньем по нужным клавишам управления! Других багов и лагов я в игре НЕ ЗАМЕТИЛ!

Можете не верить, но игра действительно хорошо оптимизирована. Ждать патча на что?!) На увеличение мощности твоего компа? На обнову проца с видеокартой? Игра хорошо оптимизиронва - ни вылетов, ни лагов, ни глюков с персонажами!

Сам заметил лишь два маленьких глюка: первый - серьезное падение фпс при использовании прицела и второе - после загрузки точек сейва переодически перс начинает бежать в какую-нитьбудь сторону без остановки, но это лечится простым кликаньем по нужным клавишам управления! Других багов и лагов я в игре НЕ ЗАМЕТИЛ! Можете не верить, но игра действительно хорошо оптимизирована. Полностью согласен,а проблема как я уже говорил в дровах. 2 logn91: внимательно изучаем мой профиль, комп номер два, так же запоминаем, что учусь я на программиста. Вопрос о криворукости отпадает автоматом, я бы с тобой еще мог помериться, у кого из нас кривее. Хочется поиграть с почти максимальной графикой и без подтормаживаний и проседаний.

О том и тема. Если у тебя все ок, то и ступай лесом отсюда, не засоряй зря тему. 2 Ripper Roo: ты, блин.

Как раз вопрос сейчас и стоит, какая опция за ссао отвечает. Для тех, кому лень в профиль мой лезть, характеристики компа: core 2 quad q9300 2,5Ггц = 2,8 Ггц 2 гиб оперативки (надо еще поставить два, я знаю)) на частоте 1066 Мгц xfx 8800 gts 512 Мб (g92) в разгоне до 790 по чипу и и 1100 по памяти играю на win 7, d3d10, все на вери хай 1280x800 (пришлось разрешение пониже поставить дабы высвободить хоть 100 лишних мегабайт видеопамяти), physx вкл., выдает при таких параметрах не больше 35, периодически (пока для меня необъяснимо почему) проседает до 10-15. При настройках на хай и таком же разрешение, d3d10 и physx вкл. Выдает 40-45 фпс, но все равно периодически проседает. 2 suite2010: я чет тебя не понял.

В своем посте ты говоришь что ссао фигня и вырубать его на корню не надо, затем ты упрекаешь всех, что мол все любители ссао и оставляют его включенным (причем мы ищем как его отрубить все, т.е. Мы явно не любим оставлять его включенным), а потом ты пишешь практически определение ссао в котором ты сам говоришь, что жрет ресурсов много, а толку мало, т.е. Опять же против него вроде как. Поясни где правда? Мы же хотим отключить его полностью ибо на фиг не нужен а жрет ресурсов много (в идела было бы вообще амиент оклюжн отрубить), как следствие, мы не любители ссао и понимаем его фактическую бестолковость (хотя, кстати, эффект затенения дико круто выглядит в игре, но с ним перебор есть небольшой). Пол дня истратил на разные варианты с настройками,вывод следующий. Всем у кого более ли менее нормальные компы и кто хочет поиграть на нормальных настройках без лагов и прочих тормозов.

Поправьте файл user.cfg по адресу C: Users Имя AppData Local 4A Games Metro 2033 (в Windows 7) следующими строками: showsubtitles 1 ai::feelvision off ai::feelvisionex off ai::graph off ai::graph::links off ai::graph::normals off ai::graph::radius 10. Ai::lookbody off ai::lookhead off ai::path::detail off ai::path::patrol off ai::path::vertex off ai::patrol off ai::spacerestrictions off aimassist 1. Тут даже и говорить нечего, что игра оптимизированна плохо.

Программу Для Компа Physxloader.diit.exe

Какой бы комп у вас навароченный не был.все в первую очередь зависит от оптимизации. Если игра не оптимизированна нихрена то самая заурядная графика на dx 9 будет сжирать у вас все ваши Gb и FPS с невероятной прожорливостью. Взять к примеру помню выходила как то лада рэйсинг синдикат кажется да?графика никакая вообще.дрянь.но умудрялась тормозить на хороших компах.все дело в оптимизации! Да.в метро графика приличная.я бы даже сказал образцовая, НО в ней нет нечего заоблачного!

Чтобы проседать на нынешних компах. Все последнее что выходило у меня идет на вери хиг без запинок. В метро у меня знаете единственные проседания случаются когда динамит бросаеш. FPS падает наверно до 20-30.я думаю это из-за физикса.(у меня радеон).у меня тоже самое было в бэтмане когда я его включал, были те же проседания.и тут тоже самое при взрыве, но не страшно. Я думаю что если бы по завершению разработки игру отдали ее для оптимизации например valve или ubisoft то они конечно оптимизировали бы ее как она того заслуживает) хочу вам сказать конечно жаль все эти проседания, но.наконец таки русские (хотя может быть и не русские, с какой стороны поглядеть) сделали что то подобное!!) мне оооочень метро нравится!

Когда я его запустил, (я скачал ее) я ожидал чего то.ну посредственного что ли.не более сталкера что то) но в первый же момент.когда там на старика этого хрень эта спрыгнула.да он с ней бороться начал.да вся эта красота.я понял.что нужно идти за лицензией)).ооочень редко когда выходит что то подобное в игровой индустрии.тем более от какой-то совсем не большой компании) апплодисменты разработчикам.потом все же думаю научаться оптимизации). Не знаю писал ли кто-нибудь или нет, но: Внимание, игра 'metro 2033' работает на 1 ядре процессора Поэтому жуткие лаги на максимальных настройках Для подключения остальных ядер используем CPU-CONTROL программу: Запускаете игру, затем сворачиваете её, сделать это можно нажав ctrl+alt+del Затем запускаете CPU-Control, ищите там процесс игры и щелкаете по нему правой кнопкой мыши, и там выбираете сколько ядер задействовать и действительно 'Диспетчер задач' показал всего лишь 5% загрузку второго ядра. После включения CPU-Control оба ядра работают почти во всю. В гугле вбейте CPU-Control и скачайте. Версию лучше не beta, но самую последнюю. Заходим в программу, кликаем Options и выбираем Russian ставим Режим - Ручной, ищем Процесс - Metro 2033.exe - правой кнопкой мыши - CPU 1+2 (или Все CPUs, там выбираем нужное количество ядер).

Рядом в столбце CPU появятся цифры - 1100 (это означает что для выбранного процесса будет принудительно использоваться первое и второе ядро). Для 4-х ядерников в Опциях ставим галочку 4 ядра, далее по аналогии как и с двумя. Пользуюсь CPU-Control уже года 2-на всех играх ставлю 4 ядра,т.к. Игры не запускают и двух почти что все,кроме сталкера ЗП и Метро 2033.Как уже сказал в Метро разницы не заметил,что по умолчанию,что с четырмя ядрами.И понял из-за чего такие тормаза-самое требовательное это тени.В конфиге есть параметр stats,если поставить ON,то будет отображаться инфа по игре и в ней большую часть ресурсов компа заняли тени.Так что не партесь на счёт ядер,это бесполезно в этой игре,главное видюха и долбаный Физикс. 2 Strelok Zarj: я в железе по более твоего разбираюсь, можешь мне тут не писать таких советов)) менять не планирую еще пол года, к тому же у меня есть другой комп мягко говоря помощнее, но я на нем не играю мой ответ тебе на это: любую игру, если бы разработчики занимались оптимизацией программного кода НОРМАЛЬНО и вообще писали бы все алгоритмы НОРМАЛЬНО можно было запустить и играть с превеликим комфортом на 4-ом пне. Прогресс остановился с началом эры многоядерных компонентов. 2 Zombayner: рекомендую почитать отдельно про динамические тени и освещение вместо того, чтобы здесь чепуху про черные квадраты малевича писать.

По поводу rsupersample - поставь конфиговский файл в режим 'только для чтения'. Оптимизация Г полное,да же на топовых видяхах АТИ 5ххх при максимальных настройках и высоком разрешении проседает фпс и то это относится к видяхам выше 5850 что ниже на них просто лагает в режиме дх11.Я не понимаю зачем тогда эту игру делать чтоб потом её использовали как бенчмарк? Абсолютно верно, игру сделали для всяких бенчмарков и тестов, хотя может эта игра как реклама новой серии Geforce, ведь на упаковке с игрой требуют GTX470, при этом нечего ненаписано про радионы, нвидиа явно проплатила за рекламу. 2 MOTARO.ru: крайсис в отличии от метро (crysis warhead) оптимизирован в разы лучше. И, все, господа, вы надоели. Я запустил игру на другом компе со следующими характеристиками: core 2 extreme qx6850 3,4 Ггц, geforce gtx 295 в разгоне, 4 Гб оперативки, win7 x64 на максимальных (1680х1050, дх10, very high, ааа, аф х16, физикс включен) выдавало не выше 50 фпс, периодически проседало до 20 (причем не в самых жестких моментах). Ну давай, школота, ори, что оптимизация офигенная и советуй всем компы менять (денег, блин, где бы еще взять, богатеи, идите сами заработайте сначала, а потом такие советы давайте) З.Ы.

Прошу прощения что без скринов, тот комп к и-нету временно не подключен, а флешки под рукой нету, чтобы через другой комп залить 2 justpsih: нет. У меня разница между вери хай а нормал с дх 10 и разрешение 1280х800 10-15 фпс в зависимости от ситуации.

А то и больше бывает. Axel131 на производительность я не жаловался, а оптимизация хромает. «Если твоя 9800 не в состоянии полноценно игру потянуть» Вот цитата с одного хорошего сайта: Игра у меня, работает хорошо. DirectX 11 добил несобиравшихся сдаваться карт серии ATI Radeon HD 58ХХ. И если при разрешении 1280х1024 их тормоза ещё терпимы, то при полном HD начинаешь чувствовать себя не вполне хорошо. Больше всего забирает ресурсов эффект DOF и без его активации производительность близка к режиму DirectX 10.

Бета версия драйвера ATI Catalyst 10.3 прибавки FPS по сравнению с 10.2 не дала. Быть может новые карты Nvidia Fermi, основанные на новой архитектуре, смогут совладать с невиданной доселе технологичностью, но до момента их выхода это всего лишь радужные предположения.

Ripper Roo Так ты бы сразу и сказал что на 11дх:)На этот счет я не буду дискутировать.Хотя ты изначально писал про 10 дх и резко перещел на 5870,так что немного ясней плиз выражайся.Еще скажу свое мнение по поводу Fermi.Каждый раз как Нвидиа выпускает очередную карточку,они трезвонят всем и вся,что это самое лучшее,не превзайдённое и самое крутое.так вот,к чему я это говорю-ПИАРИТЬСЯ они умеют хорошо,но Радики им нос всегда утирали.(прощу прощение за оффтоп) P.S.Твоя фраза: -Игра у меня, работает хорошо.- Так значит нормальная всё таки оптимизация?:). 2 Axel131: я с тобой категорически не согласен. Не будет устраивать тут видеовойны; 2. Пока нет официального появления ферми в продаже и независимых тестов, я попрошу воздержаться от высказываний подобного рода (я думаю все помнят, что gtx280 была дернута только топовой 2х-чиповой версией 4000 линейки радеонов))) к тому же ам тоже умеет хорошо пиарить ати) З.Ы. Сорри за оффтоп. Сабж: а давайте ближе к оптимизации, а не к тому, кто какой директх имел в виду, да у кого как идет игра?

Здесь речь не о том, как у вас она идет, а о том, что сделать, чтобы шла лучше без смены конфигурации компа 2 BERETTA 1992: смотря для чего. Надеюсь здесь тебе не ответят на этот вопрос, ибо дальше точно пойдет битва фанбоев ати vs нвидиа. Отправил бы тебя на железный форум с такими вопросами, но боюсь модеры за такую тему либо влепят желтый горчичник под ником, либо вообще забанят за создание темы, которая потенциально опасна возможным разжиганием в ней версуса. 2 Ripper Roo: не мультипость! Если после твоего сообщения еще никто не отписался, а ты вспомнил что-то, что хочешь добавить, то отредактируй уже оставленный тобою последний пост (справа от твоего сообщения есть 5 кнопок: самая верхняя - как раз редактирование)! Иначе ты просто тему захламляешь кучей своих сообщений (на будущее: за это дают желтую карточку, за жесткий мультипост - бан, обычно на пару дней). «Так значит нормальная всё таки оптимизация?:)» Графики фантастической я не увидел.

Могло бы быть и лучше. А по поводу NVIDIA, я давал ссылку для того, чтобы фанаты могли посмотреть что-да-как и т.д. А по поводу «Радики им нос всегда утирали.» я являлся обладателем и ATi Radeon X550 X1550 X1650 X1900 HD 2600XT HD 3850 и сейчас у меня NVIDIA GeForce 9800 GT 1GB и я вполне доволен. HD 2900 честно говоря, обделалась в своё время (хотя это был ответ NVIDIA GeForce 8800) потом HD 3870 опять не дотянула до 8800. Так что я не считаю что ATi утирала нос NVIDIA.

Я не фанатик не NVIDIA ни ATi, но HD 5970 я бы не отказался, а уж тем более GTX 480 доктор я в курсе, тупо забываю. Ripper Roo 21.03.10 20:09 «Так значит нормальная всё таки оптимизация?:)» Графики фантастической я не увидел. Могло бы быть и лучше.

А по поводу NVIDIA, я давал ссылку для того, чтобы фанаты могли посмотреть что-да-как и т.д. А по поводу «Радики им нос всегда утирали.» я являлся обладателем и ATi Radeon X550 X1550 X1650 X1900 HD 2600XT HD 3850 и сейчас у меня NVIDIA GeForce 9800 GT 1GB и я вполне доволен. HD 2900 честно говоря, обделалась в своё время (хотя это был ответ NVIDIA GeForce 8800) потом HD 3870 опять не дотянула до 8800. Так что я не считаю что ATi утирала нос NVIDIA. Я не фанатик не NVIDIA ни ATi, но HD 5970 я бы не отказался, а уж тем более GTX 480 Я не скажу что я фан или не фан той или иной карты,моя первая карта -жераф 5500,но я предпочитаю радеон,хотя были и жерафы другие.2900 была не удачной картой,а X550 X1550 X1650 X1900 HD 2600XT,довольно старые карты,за них нечего уже говорить,но в свое время я юзал Х1300 хт,карта была отменная.То что 3870 не дотянула до 8800-это с какой стороны посмотреть.И вобще не будем превращать этот форум в железный.Все карты по своему хороши,и на вкус и цвет товарищей нет.Далее по сабжу пойдем. Если ты действительно так думаешь,а не шутишь.гг:)в Dead Space говоришь?:))))С тобой всё понятно,играй в него дальше.Я хотел услышать мнение адыкватное. Я в него играю и буду играть, графа там лучше, игра в 500000 раз круче этого неоптимизированого бреда.

Я бы не советовал такое говорить,ибо становится ясно что ты есть на самом деле.Расист,вот ты кто:) не в коем случае не Расист. Я тоже самое могу сказать и про русских, у нас тоже неумеют и неумели делать игры, что я теперь расист, потому что считаю ихние игры гавном?

КапДун не в коем случае не Расист. Я тоже самое могу сказать и про русских, у нас тоже неумеют и неумели делать игры, что я теперь расист, потому что считаю ихние игры гавном? Русские не умели и не умеют,а вот хохлы умели,и умеют делать игры.Начиная Козаками,заканчивая Метро.А сколько наград у Сталкера. Короче,я не хочу доказывать,потому что не хочу уподобляться таким как ты.Просто многих жаба душит,что Украинцы умеют делать лучше игры. Тема превращается во флудильню,так что на этом заканчиваю дискусию. Gipergeka нужно ждать патч. Может и есть доля правды что на 64 битных ОС игра лагает (у меня тоже W7 х64).

Могу пояснить (мой конфиг в профиле (проц разогнан до 3.6ГГц)): у друга - проц Е8400 (разгон 4ГГц), видео GTX260, а все остальное как у меня, но стоит W7 х32. Так у него - DX10, высокое, 1680х1050, текстуры и анизатропию не трогал (как есть), игра не проседает (хотя есть буквально секундное подвисание на больших пространствах и в массовых перестрелках). Я к его настройкам и близко подобраться не могу, хотя разница по сути только в карточке и в винде.

В том то и дело что небыло ниодного коментария про то что кризис тормозил. Там люди даже на GF6600 играют, а в эту игру поиграй на GF6600, да там даже 1 фпс неполучишь Я думаю, что он имел ввиду при таких настройках и разрешении играть, то будет тормозить. К тому же крайсис это 2007,а метро 2010. Имею ввиду, почему бы в 2007 на GF6600 нельзя было бы играть. Сейчас 6600 уже не видеокарта.(без обид её обладателям) едит в кризисе супер графа, а сдесь?

Тут помойка посравнению с кризисом, который кстати у всех идёт и про него я ниразу неслышал коментариев про плохую оптимизацию нее. До редактирования было, лучше, а теперь я смотрю на тебя как на школьника.))). Вот почитал, почитал и понял, что в основном 'хорошая оптимизация' у обладателей Радеонов, которые ФизХ в глаза не видели. Я лишний раз убедился, что данная фича не более, чем. Просто - не более чем! Трэш, если проще!

От его выключения мало что меняется (частицы/пыль все равно есть, дым тоже. Не знаю, может как-то по другому они себя ведут, но это мало заметно). Если на моей печ'ке выкрутить все под макс дх10 - идет отлично. Но если добавить еще и ФизХ, то начинаются проседания (причем не связанные с 'наполнением' сцены), вплоть до зависания игры (система работает) - надо закрывать игру.

И еще: если без него куллер карты работает на 60-70%, то с Физой - молотит на все 100%, чтоб хоть как-то держать 70оС. В общем - втопку ФизХ и играйте на здоровье на максах.

Короче.специально бегал и замерял фпс) с моей конфой: core 2 duo 7200, 4 gb ram, GTS 250 (1 gig). ЗАмерял с помощью фрапса, на директе 10 с высокими всю игру 35-40+, в замесах не падало(всегда 30+), но вот как самый тяжелый момент с самыми большими проседаниями я брал уровень 'D6', где идем через 'пузырики') Там при их взрывах фпс падал до 22-27, но играбедльность оставалась как на 30-и. Мб в 'чистом поле' это падение было бы больше заметно, но тут как есть) Остальные 'тяжелые' моменты типа аномалий или открытия врат туннеля(приход Хантера и другие места) были безболезненными.

Так же заметил, что если моей карты вдоволь хватает для высоких настроек, то максимальные я тупо не тяну) Эффекты(по моему мнению) почти не меняются, разве что немного увеличивается четкость прорисовки объектов. Но вот хотя бы разрешение теней увеличивается на столько, что закашляется почти любая средняя карточка. Но это не меняет дела) Один-два патча и из игры получится полностью оптимизированная конфетка.

Пацаны,извините но довели до истерического хохота =) Проверял на двух компах,тем кому лень лезть в профиль системки компов такие - 1 PC Geforce 295 GTX 700 1512 1200(скоро перейду на Geforce 480 GTX) 8GB DDR-II 1208mhz pc-8500 OCZ Core 2 Quad Q9550 3.6Ghz 12mb cache Windows Vista SP2 64bit Ultimate разрешение 1680х1050,VeryHigh,DX10,aaa,af16,advanced physx - в перестрелках 60-80 кадров,а когда хожу везде то просто 130-150 кадров, драйвер настроил на производительность. Просадки были,но только когда очень силньый яркий свет и дыма полнища. Там обрабатывать почти ничего не надо,разве,что источники света типа ламп и т.д. Ну пацаны не понимаю,какие 20 fps на radeon 5970? Кап Дун,это ты не правильный тест выложил,есть ещё пара точно таких же тестов с совсем другим кол-вом фпс,там только у Geforce 285 GTX около 45-55 кадров на максимуме. 2 PC Geforce 8800GT 512mb Leadtek 700 1800 2000 4GB Kingston 844mhz pc-6400 Core 2 quad q6600 3Ghz 8mb cache L2 Windows XP 32bit Тут настройки High,DX9,1280x1024,драйвер на производительность,aaa,af16 в перестрелках 30-40,когда бегаешь просто где-нибудь около 70-80. На глаз так вообще летает.

Перечитал внимательно все посты. Сложилось впечатление что большинство тут отписавшихся - балаболы. Как и те, что пишут о хорошей оптимизации, так и те, что о плохой. Создается впечатление что доводы и аргументы придуманы на ходу, как и некоторые конфиги машин.

Я тоже сейчас с потолка могу взять не плохой конфиг такчки, и сказать что запускал игру на ней. И что либо хорошо работало, либо плохо. Как у меня настроение сложится. Потому говорю по факту: на моем конфиге (посмотрите в профиле) игру юзаю на ДХ9 на максимуме и все работает отлично.

На ДХ10 тоже работает хорошо, но не играю на ней по одной причине: картинка при ДХ10 у меня не на весь экран. Может из-за монитора? Если кто подскажет в чем прикол - буду благодарен (монитор Асус 22 дюйма, формат 16:10 с макс разрешением 1680 на 1050) В общем из вышеописанного следует ли что оптимизация хорошая или плохая - мне пофигу. Я чувствую себя весьма комфортно.

ЗЫ по поводу ФизИкса - что с ним, что без него - изменений в производительности не заметил. Короче тупицы.хватит галдеть.) на радеонах не прет из-за физикса. Нвидиа всех купила.

На нвидиа прет) ждем патча. Вы все равно не увидите на максимальной графе всех прелестей) они не для человеческого глаза е-мое) к тому же он у вас (глаз в смысле) через 5 минут замылится и вам уже покуй будет на стружки, дым, простыни и т.д. Которые колышутся против часовой стрелки а не по.там не знаю) всех этих мелочей вы все равно не увидите а потому не похер ли?) dx 10 включили.ну и достаточно.оптимизация плохая, текстуры не четкие если на то пошло.) потому что эталонность четкости текстурности помойму far cry 2.обосрут меня ща всякие умники естессно.) но хохлы МОЛОДЦЫ! Это что то не реальное.да у той же юбисофт нечего подобного уже давно не выходило.они conviction вон мусолят уже который год.а хохлы вон чего забабахали. У меня intel quad 9300, 4 gb ram, x48, radeon 4870.при разрешении 1200 х 1024 ( так кажется.что то такое) при win 7- 32, dx 10 при AAA, 16x и чего там исче.ах да.вери хиг текстурах или чего?

В общем все прекрасно.единственно меня мучает вопрос вот на 7 win-32 она 4-ое ядро видит? Потому что мне тут один товарищ сказал что 32 разрядники не видят 1 гига памяти и 1 ядра.это правда? 32 разраядные оси не не видят 1 гиг, они не могу работать с ним (в силе степени двойки, если быть точным, то в 32 разрядной системе ось юзает не больше 3,25 гигов). С ядрами всеми она может оперировать, если приложение поддерживает многоядерность. Скажи своему товарищу, что он лашара в плане ядер хД 2 lokkie: почему полторы планки? Если установлено 4 гига то не будет работать с 0,75 гигами.

Дальше соотношение зависит от размера планок (от 512 мб до 2 гб, думаю меньше 512 уже не используют, а больше 2 гигов на практике еще не видел) и если быть точным то они не простаивают. Они юзаются другими компонентами системы по мере необходимости (к примеру у вас в ноуте дискретная видюха которая так же может юзать оперативку, если у вас оперативки стоит 4 гига, то 0,75, с которыми не работает ось, могут быть использованы видеокартой (для этого разрядность сис-мы значения не имеет)).

2 lokkie: вообще зависит от особенностей биоса сис. Платы (в некоторых видит 3,25Гб, в некоторых 3,5 Гб), а так же установленных в системе pci компонентов. Там короче от 3,5 до 4 гигов адресация, как я выше и описал в принципе, идет под них, но если устройств таких до хрена то доступно будет меньше (видал случаи когда и 2,5 Гб было видно). По поводу 3,5Гб еще маленькое отступление: такое кол-во чаще всего видно в биосе, а в реальности ось использует не больше 3,25Гб (но встречаются и исключения когда ось видит 3,5Гб) сколько кэшируется вообще вам не важно должно быть, я думаю вы не прогеры для этого, я же лично проверяю кол-во кэшированной обычно 'напрямую' 'А RAM на игру 2.5Гб максимум идет' - в данной игре или вообще? 2 lokkie: ты заблуждаешься. Кэшированная память означает память, к которой сейчас процессор может обратиться, вместо того чтобы обращаться к харду.

Чем больше ее кэшировано, тем лучше. Кэшированная память ни откуда вычитается и никуда не суммируется, это то кол-во оперативки, которое доступно процу, доступно не потому что она свободна, а потому что к ней проц может напрямую обратиться (ну, разумеется, использую свой кэш для начала). У меня бывали случаи когда игра и 3 гига занимала, остальное почти все юзала сама ось. Короче написал ты полный бред. В диспетчере задач смотришь кол-во занятой памяти, все остальное, что не занято и видно сис-ме, доступно всем приложениям. И если чему-то надо будет заюзать всю память (игре 3 гига, например), то оно это сделает. 'Хотя меньше, там есче зарезервированно системой несколько метров измененных несколько.'

- первые несколько байт оперативки. Не могу точно сказать зачем, но они неперезаписываемы и не читаемы ничем, иначе при попытке обращения к адресам из этого диапазона выдается ошибка что память не может быть read/written. 'Кстати интересно на 32х 7, кушает в простое 600-700Мб. А на 64 800-900Мб' - бред опять же. Нет никакой зависимости от кол-ва разрядов. Встречал что и свежая хп про кушала (будучи полностью свежей) 700-900 метров, а бывало и 64 разрядная 7-ка кушала около 500 (опять же свежая). В случае несвежести оси (т.е.

Когда она уже во всю юзается, т.е. Стоят проги и др. Приложения) кол-во юзаемой в простое памяти зависит от приложений запущенных (я думаю ты и сам догадался), а не от кол-ва разрядов. 'Кстати интересно на 32х 7, кушает в простое 600-700Мб. А на 64 800-900Мб' - бред опять же.

Бывает кушает и хр в зависимости от запущенных процессов. А тут процессы одни и те же и такая разница. Я не говорю что конкретно зависит от разрядности но вот такое наблюдение. Сам пока еще разбираюсь. К которой сейчас процессор может обратиться, вместо того чтобы обращаться к харду.

Тока в дальнейшем она их использует и при обращении к харду. Плин я уже не помню, как то озадачился количеством оперативы в играх 32х када еще стояла, корочь по итогам пришел к выводу что б не делать кучу вычеслении примерный уровень смотреть по кэшу. Программа счетчик рядов для вязания. Эт приблизительно +/- 100-200Мб. Но не больше. Все 3.2 или 3.5 операц использует ОЗУ но не RAM.

2 lokkie: 'одни и те же процессы' бывают не одними и теми же) примером является svhost.exe =) от разрядности не зависит, повторяю это еще раз. По поводу кэша и т.п. Мне еще на первом курсе в универе рассказывали) 'Все 3.2 или 3.5 операц использует ОЗУ но не RAM' - поржал хДД ОЗУ одно и то же что и RAM (Оперативное Запоминающее Устройство, по англ (D-dynamic)Random Access Memory. По-русски просто назвали иначе.

Это как эвм и computer) поясняю работу памяти: ее есть 2 (хотя я лично три определеяю): это кэш проца (как раз та, которую порой не считают памятью), оп (оперативка) и внешняя память (хард и т.п. Когда процу необходимо что-то (какая переменная, например), он для начала обращается в кэш и смотрит, не попал ли ее адрес в диапазон загруженных в кэш, если нет, то в кэш подгружается необходимая переменная из оп, а так же подгружается некоторый диапазон адресов вокруг адреса по которому лежит нужная переменная. А если и в оп нет нужной переменной, то только потом он лезет на хард, откуда грузит ее в оп, откуда она грузится в кэш и только потом он с ней оперирует (это грубый пример, но работа без деталей осуществляется именно так). 'Тока в дальнейшем она их использует и при обращении к харду' - кто она? Операционка вообще говоря ничего не юзает, все юзает проц) к кэшированной памяти доступ быстрее потому что она, скажем так, 'на чеку' (или индексированная, как хочешь называй. Если память индексирована, то поиск по ней быстрее осуществялется, под доступом к памяти в данный момент я подразумеваю не скорость считывания/записи, а скорость поиска + скорость считывания/записи).

В оп всегда могут подгружаться данные с харда, не зависимо от того кэширована она или нет. Еще раз повторю: ни для каких приложений НЕТ каких-либо ограничений по кол-ву ОП, которое они могут использовать, за исключением: 1.

Приложению просто не надо столько оп 2. Приложению нужно больше оп чем есть в доступе (то бишь свободной, тут случай вообще отдельный рассматривается) 3. Кол-во памяти, которое может юзать приложение было ему искусственно ограничено то, что ты написал, это скорее подведение статистики кривым способом, а не констатация фактов, почему так (причем это не так, не 2,5 гига хД) 2 pizzadata: смотря какая хр =) я же врать тут не буду вам всем хД рекомендую тебе матчасть поучить, раз уж на то пошло) модерам: я прошу прощения за дикий оффтоп.

Не писать этого не могу, потому что человек заблуждается, а потом он еще это кому-то наплетет, а того засмеют в итоге. Писал бы с радостью в ЛП, но работаю через google chrom а в нем ЛП работает крайне криво и работать так невозможно. Других браузеров в наличии нет, качать ради этого смысла не вижу. Еще раз прошу рпощения. А я и не говорил про сборку. Лицензионная копия хп про сп3 при одной из чистых переустановок кушала без доп. По почти 900 метров.

Я офигел, пару раз комп ребутнул, поковырял процессы и переустановил еще раз ее же. Во второй раз стала кушать 700. Если ты хочешь чтобы я ставил себе подряд операционки и делал скрины то нет уж, извольте. Ты, кстати, сам аргументов не привел. Моим аргументом пока что является стандартно запущенные процессы и факт того что 64-разрядная 7-ка в стандарте потребляла оп меньше чем 32х разрядная в моем опыте (опять же, только у меня, у друга когда поставили, правда дистрибутив другой был, она ела порядка 800 метров). Сейчас на 32 разрядной вин7 сижу, над анный момент ест 900 мегабайт (винда почти свежая, переустанавливал не так давно), после установке сразу же глянул и было 700 мегабайт.

Когда была х64 (потом на 32 перешел в связи с косячностью работы некоторых специфических сред программирования и потому что оперативки оставил 2 планки по гигу каждая) то после установки от 4х на тот момент гигов она ела чуть больше 500 метров. Уж прости, скриншотов в расчете на такой разговор не делал. 2 lokkie: прости, но ты тупой (без обид)? Я описал почему нет такого ограничения для игр в юзанье ОП как 2,5 гига, про которые ты написал. Я не писал что для метро оно ограничено, да и мы вообще метро в данной ситуации не обсуждали. Ога, на висте 32х разрядной с матами и проклятиями в адрес разрабов, и танцами с бубном в попытке поднять фпс.:)))' - ты вообще помнишь о чем мы разговаривали? А том что ты каким-то волшебным способом вывел что игры больше 2,5 гигов оперативки никогда не используют т.к.

2,5 гигов оперативки никогда не используют т.к. Не могут на игры да. Пусть я буду тупой, но различия очучаю при том же железе на 64 и на 32х. Если не брать конкретно эту игру, т.к в нее не гамал на 32х разрядке. В том же сталкере ЗП.

А помимо всего RAM распределяется EMS, UMA, HMA, XMS, под физические блоки, расчет задач и интенсивности ввода-вывода. Пускай у мя и кривой расчет но более мение обьективный по сравнению с твоими 3.5 Гб которыми в игре и не пахнет. Zы; еще добавлю в 32разрядных ОС объем памяти, выделяемый одному процессу не превышает 2GB, с учетом выше перечисленных распределений сам подумай скока у тебя на игру останется.

Йа тупой йа тупой иа тупой а ты умный xDDDDD:)) Поц столом валяюсь, вот чесно посмешил. 2 lokkie: я не говорил конкретно про эту игру, я говорил вообще что может (и не обязательно эта игра. А ты говорил про игры вообще). А то что не встречается это другой вопрос и стоит он таким образом не потому что игра принципиально не может использовать больше, а потому что просто больше не нужно.

Молодца, почитал википедию) причем здесь физ. К чему ты сейчас вообще выпендрился про емс, хмс и т.д.? Ты хоть знаешь что это (без всемирной базы знаний, именуемой википедия)? К сути дела сейчас это отношения не имеет. Какая разница, куда загрузилась та или иная тестура (я грубо выражаюсь сейчас): в хмс или емс (в этом вопросе имеется в виду, что не важно где она находится в памяти, на суть дела о 2,5 Гб это не влияет. Да и в емс она вряд ли смогла бы загрузиться, но, опять же, я грубо выразился)?

В любом случае она хранится до момента обращения к ней в оперативке. Такого Г давно не видел.

На системе phenom 2 965 3.4, 8gb corsair xms2-c4 800, radeon 5970, win 7 x64, эта 'мега' игра выдает аж максимальные 50 фпс, просидая по случаю до 18-19 особенно где много дыма. На 1280х1024 dx 11 все включено на макс. Извините не буду дотошно расписывать конфиг компа как особо умные люди тут делают, но уж могу сказать, что heaven benchmark 1.0 дает 1624 очка, на максималке dx 11.

Оптимизации 0 и за что хвалят эту игру не понимаю. Сюжета и интереса тоже особо не увидел.

2 lokkie ты меня сарказмом удивить хотел? Это ты удивляешь своими высказываниями (и, попутно, неиллюзорно доставляешь!). Жаль раньше, на проверку знаний об ОСи не зашел.

Скока прирост RAM при включенном фикХ не расскажешь? Знаешь, а ведь и правда - не скажу! Оперативная память может приростать, да еще и без покупки доп планок?! Да еще и в зависимости от использования ФизХ'а в системам различной разрядности??? Механик 2 смотреть бесплатно.

Ты хочешь сказать, что установка и использование драйвера PhysX SDK, способного перенести расчет физики с ЦП на ГП (точнее - на чип PhysX) может не только разгрузить ЦП, но и увеличить объем оперативной памяти?!! Оо Блин, парень, тебе премию за ноу хау выписать надо!

Хотя, мне кажется, что ты просто лепишь слова невпопад (про RAM и ОЗУ - спасибо, поржал!) и хотел сказать что-то другое. 2 maxstalker Хотел компом похвастать?:/ Не впечатлило. Понимаешь, Метро - это и есть бенчмарк, как, в свое время, Крайзис. Но оптимизация видна не на максимальных настройках (там, где надрываются даже ТОПовые машины), а на минимуме. А на нем Метро выглядит и идет (сравнивая со средними) гораздо лучше, чем в таком же сравнении Крайз. Так, что в плане графики - Метро ооочень мощная вещь. Правду говорят - сейчас лучшая.

А вот сюжет - да, хромает на обе ноги. Но ведь мы знаем, что это здесь не основное. 2 РикоЧико прости но ортимизация игры это первое, что должно волновать нормального потребителя. А судя по твоим отзывам иди играй в бенчмарк тебе дружище надо полегче относиться к книге, а то явно вырисовывается фанат жанра 2 StDMon ты знаешь умный человек сказал бы, что там нечем хвастаться в принципе. Ничего стоящего кроме видео там особо нету. А что до графики то этой игре так же как и сталкеру надо отправляться на доработку, самая убогая физика что я встречал в играх это на движке сталкера, к большому сожалению ибо очень раньше ждал этих игр. Кукольные люди заставляют задуматься, о чем думали разработчики когда ее штопали.

Единственное достойное в этой игре это Глубина резкости на 11 dx. Хех, кто-то тут писал, что двигло от Сталкера - улыбнуло.

Программу Для Компа Physxloader.diit.edu.ua

Не знаю, можт его потом и осадили, но тут сразу видно, что ДВИЖОК ОТ АНАБИОЗА! А этот движок, как я успел заметить по этим двум играм, не умеет нормально работать с источниками освещения. Мне на своей 5770 приходится играть просто на высоких, правда на 11 DX, правда с выключенным продвинутым деп оф филд. ФПС не мерял, но по ощущениям, в самом метро игра выдёт где-то 40 кадров, но как только выхожу наружу - пердак - выше 25-30 не поднимается. Играю на разрешении 1680.1050 Кстати, народ.

Может кому поможет - щас совсем топовых карт под DX11 мало у кого есть, больше распространены 5770. Так вот совет - не ставьте драйвера выше версии 10.1. В них специально занижена производительность для 5770, чтобы в связке кроссфайр карты не выдавали больше ФПС, чем 5870.

В среднем при использовании более новых драйверов, производительность падает на 15%. Если уже кто-то это писал или просто знает, прошу не пинать. доктор всмысле не имеет? Есть 2Гб оперативы на приложение, вернее 1,9ХХХХ максимум, а там как приложение затребует. Причем здесь харды переменные и пр?

Размер памяти напрямую зависит от кэшированной. Чем больше кэша тем меньше пустых блоков информации при подгрузке памяти сверх кэша, т.к память фрагментированная При подкачке памяти начинается логические перераспределения и есть разница КУДА перераспределяется та или иная текстура, разница опять же в количестве пустых блоков. Док перестань чушь нести. ЦП на ГП (точнее - на чип PhysX) может не только разгрузить ЦП, но и увеличить объем оперативной памяти?!!

Оо Блин, парень, тебе премию за ноу хау выписать надо! Типа того, только я тут обсалютно не при чем. Энто еще до меня в агея вывели. Кстати не увеличить, а затребовать. Причем здесь увеличить? Сам то понял чего написал?:) PhysX работает с GPU если у тя видеокарта нвидиа и проц проседает в игре то юзай поиск, драйвера и пр что б воткнуть через ГП. Если АТИ могу тока посочувствовать.

Как проверить включение и работу ускорения PhysX 1. В области переходов Панели управления NVIDIA, в разделе Параметры 3D выберите пункт Установка конфигурации PhysX.

В строке меню выберите команду Параметры 3D, затем выберите в раскрывающемся меню пункт Показать визуальный индикатор PhysX. Надпись «PhysXГП» или «PhysXЦП» в углу экрана игры показывает тип ускорения PhysX, используемого в игре. Если эта надпись не появляется, в игре не используется ускорение PhysX.

2 maxstalker А что до графики то этой игре так же как и сталкеру надо отправляться на доработку, самая убогая физика что я встречал в играх это на движке сталкера Ну так и не путай графику с физикой. Разработчики прикручивают ФизХ почти всегда для галочки (эффектов, даром нагружающих систему), а сам физический движок игры является шлаком - мало что ломается, двигается и деформируется. Это да, согласен. Но вот на графику Метро, лучше не стоит наезжать - ибо неправда! Такого динамического освещения еще не было (правильные тени, правильное рассеивание и преломление света: лучи солнца на Останкинской башне, свет от фонаря, преломление лазерного целеуказателя., да сквозные дырки от пуль в броне вагонетки (если бы так сделали со всеми объектами), через которые можно смотреть и которые появляются на тенях, наконец!), детализация тоже шикарна (ремешки, струны, царапины, интерактивный противогаз - где еще такое видел? Дым, туман, частицы пыли и прочее.).

Короче, можно продолжать долго, но бессмысленно - все и так это видели. Я говорю только о том, что наконец появилась игра, демонстрирующая прелести современных технологий, до которых консолям, как до неба. И теперь, когда будут говорить: 'хочешь играть в графику - иди играй в Метро' (а не в Крайзис - за 2 года уже набило оскому).

2 lokkie Мне вот интересно, а ты свои сообщения вообще перечитываешь? Ибо, такой бред на выходе. Настоятельно рекомендую! Прирост RAM А что, в вашей части галактики 'прирост' значит не 'увеличение', а 'затребование'?! Оо Ок, слова 'одинаковые' можно было и перепутать.

Хотя, в этом случае смысл поста вообще теряется. Если у тя видеокарта нвидиа и проц проседает в игре У меня 'проседает' проц?! Омг, а где я такое писал?

Фпс могут падать не только из-за него. Если АТИ могу тока посочувствовать. Не стоит им сочувствовать.

АТИшники вполне счастливые люди. А насчет меня, то можно было не выдрыпываться, а посмотреть профиль и все вопросы бы отпали (в отличие от тебя,там информация есть). Как проверить включение и работу ускорения PhysX Ой, спасибо! Что бы я без тебя делал.

Учимся писать цифры

Обязательно посмотрю! Спасибо, спасибо, спасибоооо! 2 StDMon: справки для: нет чипа PhysX, рассчет физикса целиком и полностью ложиться на gpu при его включении) по поводу сообщений lokkie я с тобой полностью согласен. Одно только фрагментирование оп меня убило хД 2 lokkie: ты знаешь, мне надоело оффтопить здесь) когда будешь в принципе работы компьютера и памяти в частности хоть чуть больше понимать, чтобы не писать про зависимость размера памяти от кэшированной (и как два гига могут увеличиться при кэшировании?

ОО), тогда и поговорим в личке) было приятно подискутировать, но разговор зашел в тупик в силу непонимания тобой принципа работы оп (а как я вижу по твоим другим постам, то и основных принципов работы пк), зачем нужно кэширование ну и т.д. Жесть, сначала думал оптимизация фуфло - на моих системках (P4HT 3.00GHz, 2gb ram ddr 2, GeForce 8600GT 512mb, наверно самый стрёмный комп на этом форуме) даже на минималках была не играбильной дрова стояли 195.62, потом активировал на касперском игровой профиль и поставил дрова 197.13, сейчас на максималках играю, почти без подвисаний. После чего делаю вывод - оптимизация на высоком уровне, но антивир. Игре не доверяет, из-за этого сильные глюки, т.к. Он всё время игру проверяет. Hight - max fps 33, min fps 15, среднее 22 Very Hight - max fps 27, min fps 10, среднее 16 (для кого то этого может быть мало, но для меня, по сравнению с тем что было, эти показания очень хорошие). 2 SAW82k: 'Metro 2033 нагибает многие средние по мощности компы, так что предлагаем свои варианты для увеличения fps без потери качества (или с минимальными жертвами).

Ждем патчей =)' - первый пост темы, я думаю этого достаточно, чтобы понять, о чем эта тема, но я продолжу: название 'оптимизация игры' уже подразумевает не ваше мнение по поводу оптимизации, а предложения по ее улучшению; для высказывания впечатлений есть почти одноименная тема, называется 'Обсуждение игры' (так же иногда именуется 'Впечатления от игры' в других игровых разделах). 2 SAW82k: нет, не логично, еще раз прочитай первый пост, который задает тематику вопросов. Свои впечатления и мнения оставляй в обсуждении игры или в теме впечатлений о ней, что одно и то же. А в этой теме просьба либо помогать оптимизировать игру, либо не писать вообще, ваша производительность здесь никого не интересует, об этом много раз уже писал я и многие другие в этой теме, которые среди ваших постов о том, как у вас все круто, не могли даже предложенный вариант конфига найти. К тому же, мне, как модератору да и просто человеку, который тут 5 лет уже сидит, наверное виднее какая тема о чем) 'впечатления или просто мнение о оптимизации игры' - не одно и то же? Как все было(может вам что-то это даст, я все равно не понимаю в этом): Купил лицензию, установил, поиграл - ничего не тормозило, поднял в настр сглаживание и т.д., тоже все было ок, потом поменял в настр дх9 на дх10, что-то еще увеличил, в общем запросила перезагрузку игры для установки настроек.

Перезапускаю, и при первой заставке с надписью THQ и тенью мутанта все останавливается, курсор показывает 'ожидание'.теперь вот не знаю как скинуть на умолчание настроек И еще она теперь предлагает какой-то безопасный запуск. Помогите, пожл, мне не жалко сохранений, лишь бы она запускалась. доктор Ты троль??? Или ты сам нифиха не знаешь о памяти в частности хоть чуть больше понимать, чтобы не писать про зависимость размера памяти от кэшированной, ПРИЧЕМ КЭШ ФИЗ ПАМЯТИ почитай в википедии своей любимой. По ходу ты тока оттуда свои познания и берешь. Таку ересь несешь, лана я тебя стебом подкалывал, натура такая.

Кстати в этой конкретно игре бооольшая зависимость от кэшированной памяти на вин7 64. При определенных манипуляциях фпс в разы подскакивает, эт че касается оптимизации. Быстродействие от какой памяти зависит?

От кэшированной или которая в ожидании? Расказывай свои байки школьникам, мне могешь не тереть.

Нубяра ты железный, учи мат часть. Уделали тя простым стебом, терь выкручиваешься как угрь на сковородке. И как два гига могут увеличиться при кэшировании на тупость сьезжаешь аха?!!:)) Как еще один про волшебные появления оперативки в слотах. D:))) Ткни где я тебе подобную ересь написал. 'Размер памяти напрямую зависит от кэшированной.'

- твои слова? А ниже почитать не судьба? Или ты читаешь только контекстами то что тебе хочется увидеть и прочитать? По моему все прекрасно расписано иль как школьнику конкретно по полочкам разложить надо?

Компа

Кэш имеется ввиду кэшированная физическая память. Размер памяти в приложении, про них на скока я помню речь шла, про них и писал. В кэшированной памяти фрагментированных блоков горазно меньше чем в падкачиваемой. Че не понятного?

Или это не так? Оскорбления ни я первый начал. Так что извинятся не буду.

Насчет модератора: а хде твоя большая звезда модератор? доктор лана сори тада тож.

Вообще я не конфликтую обычно, но вы с StDMon реально достали. Причем посты спецом стебал, думал если такие умные то поправите. А в ответ тока насмешки да подколы и ничего дельного. StDMon про физХ вообще ни пупа не знает. Вспомнил выносные физ ускорители с отдельным ядром, их производили пясот лет назад в агея еще:)) Настойки спецом ему не те кинул, в 260GTX такой приблуды нету там все проще, опять же нул внимания.

Тож поржал короч:)) Ну я фар край не играл и не играю, и сбственно делать мне там нечего. Так что поверю на слово:))) Насчет практики те еще практиковаться и практиковаться.:)) Просто када сам видишь че куда выдает то и понимается как то и без толмутов. Про хард кстати, выносному накопителю вообще можно прописать что бы проц с него памятью пользовался и не затрагивал оперативку.

Для букеров полезнейшая утилита. А на игру зря гонят. Лицуха нормально идет на моих кор 8600 и 260GTX при 4Гб на максимальных настройках.

Тока для этого 7ку дорабатывать нужно. Сырая она капец. доктор ну не я первый этот балаган начал, вообще первый раз подобной фихней занимался. Один перс, общии знакомый, начал строить из себя знатока. Остальное уже как следствие:)) Про gtx определение физХ в настроиках ему выкладывал.

А там все просто, отключаешь работает с CPU включаешь работает с GPU, физХ в 260GTX не отключается воопще. В других нвидиа 200серии нарно тоже, не проверял не знаю. Лагает в семерке потому что с кэшированием памяти проблемы. Я када первый раз семерку запустил, установил сталкера, ну думаю ща на максах погамаю в удовольствие. Включаю лаги ужасные. Смотрю в диспечер а там кэша 200Мб.

Супротив 2,6 Гб которые на висте х32 были. Давай праблу исправлять, ща норм вроде выдает 1,6 - 1,7Гб, тока все равно мало, 1.3Гб тупо висят. Зарекался плин не ставить до первого пака, не выдержал.

Терь до осени ждать офф перемен:)). Тестировал на высоких настройках, игра как-то странно работает идешь себе идешь нормально все без тормозов потом вдруг бац и фпс проседает до 1 прошел чуть дальше снова без тормозов, вернулся назад снова тормозня (прям аномальные зоны метро или это специальная супертекстурная пыль под ногами в некоторых местах?). При всем при этом уровни грузятся 3-5 секунд. Intel Core 2 Duo E7400 GeForce 9800GT 4Гига оперативки Win7 64 На 196.75 драйверах прошел игру на средних без тормозов Пробовал 196.21 и 197.25 адин хрен на высоких тормозит в специальных отведенных для тормозни местах (правда в сравнении с 196.75 вроде как не так часто, а вернее реже) Добавил: Странно дошел с бурбоном до бандюков тормознуло пока только в баре на начальном метро и в месте где в самом начале в помещении напарник перепрыгнул через яму п.с. Играю сейчас на 197.25. Всем обладателям видюх nVidia! Пробуйте установить прогу Performance от nVidia.

В панели управления видюхой зайдите Производительность. И начинайте увеличивать параметры MHz.

Советую пользоваться Ati tools. В ней есть сканирование Artifacts отлавливайте ею глюки в виде полосок жёлтого цвета. Увидели полоску уменьшайте немного параметры.Добьётесь нужного эффекта в виде прироста лишних 5-10 fps. (У меня видео 256 мб с 25 фпс, а стало 30). Проверяйте и будьте осторожны: ведь идёт режим быстрого износа. Я не несу ответственности за причинённые последствия!

Neofit1974 а вы не подгоняете графику после того как включили два ядра? Не надо надеяться на то что после активации 2-ого ядра игра у вас полетит 'как на крыльях'. Первое что вы должны сделать так это определиться с окончательными настройками игры, в том смысле настроить игру так, чтобы она слегка притормаживала (как слоу-мо), вот тогда второе ядро даст немного fps чтобы убрать это 'слоу-мо'. Также убедитесь что второе ядро активно, сделайте так: оставьте 'Диспетчера задач' на вкладке 'Быстродействие', всё как обычно с CPU-control, начните играть и через минуту Alt+Tab, посмотрите на активность ядер (должна быть в двух окнах кривая загрузки ядер, у одно она может быть больше у другого меньше, но не как не 100% на одном и чё-то там на втором).

В любом случае ждём патча, ведь даже такие монстры как GTX480 и HD5870 на разрешении 1680х1050 при максимальных настройках (и даже при DX10, если я правильно разглядел) выдают какие-то жалкие 30-50 fps, это уже не говоря про 1080 (ссылка на видео выше в моём посте). Gipergeka если запустить 'unigine heaven benchmark' на DX9 и DX10 и включить сетку, то разницы вы не увидите, точно также и без сетки - все текстуры, камни, канаты и лестницы чисто плоское изображение.

Дело меняется при активации DX11, столько палигонов это не вообразимо!, всё рельефное. В играх дело обстоит иначе нежели в бенчмарках.

В играх заметит разницу между директорией очень сложно, и как правильно вы подметили более продвинутые DX подгружают систему неплохо. Да, при DX10 появляются новые спецэффекты, но в перестрелках просто некогда ими любоваться:) Иногда даже разница между DX9 и DX11 не видна вовсе. Пример - DiRT2, в этой игре реализовано только DX9 и DX11, а картинка совсем не отличается, всё тот же старый трюк с HDR, вот и вся эта игра.

Эххээй!) спешу поделиться, не скажу точно какой прирост по фпс получил точно, но во многом помогла оптимизация самой видяхи и удовольствия от играбельности стало больше. Использовал АТТ.

Программа месяца Бесплатное антивирусное решение для самой эффективной защиты от всех типов вирусов, шпионского ПО, руткитов и других вредоносных программ. Программа недели Бесплатное и простое в использовании приложение для автоматического поиска, загрузки и установки драйверов. Программа дня Бесплатная программа, которая превратит ваш ПК в точку доступа Wi-Fi с брандмауэром и возможностью отслеживания адресов посещенных сайтов. Программа часа WinRAR - мега популярный архиватор, умеющий обрабатывать практически любые форматы архивов (например RAR, ZIP, CAB, 7Z, JAR, ACE, TAR, ISO), и обеспечивающий при этом приличную скорость работы и степень сжатия данных. Работает с поврежденными архивами. Советуем обратить внимание Попробуйте удобный и мощный редактор фотографий на русском языке, который откроет новые возможности для творчества.

Он позволит быстро улучшить ваши фото, просматривать слайд-шоу, добавлять сотни спецэффектов, создавать коллажи и открытки! Программы, разработанные командой SoftPortal.

Posted on  by  admin