Ужас Аркхема Пнп
Jan 29, 2013 - Колоды Мифа и иномирных контактов стали примерно 20 см. В высоту и я с ужасом спрашивала, что мы будем делать, если выйдет.
Статья опубликована в рамках конкурса. Горячечная идея играть в «Аркхэм» со всеми дополнениями 2 января с утра пришла в голову ещё до Нового Года, и все участники были предупреждены заранее. Началось всё с того, что собрались мы втроём в 11 утра и начали методично затасовывать все необходимые колоды. Процесс двигался медленно, потому что вываленное «всё» заняло полностью раскладной стол, и от одного зрелища голова шла кругом. Сапр презентация. В итоге раскладывались полтора часа. Древнего тянули случайным образом дважды из всех существующих.
- Dec 2, 2016 - Древний Ужас. Сканы базы и всех дополнений! Спасибо огромное - как раз продаю свой Ужас Аркхэма - вот и замена =))).
- Nov 12, 2014 - Сообщество игры Ужас Аркхэма и Древний ужас Обсуждения. Кто нибудь знает ссылку на пнп дополнение ужас данвича.
В первый раз вытянули Йог-Сотота, но я, просмотрев Древних, не нашла там «чудеса лсд» (Ghatanothoa), потому что, как оказалось, все Древние из «Иннсмута» были погребены под карточным завалом, и про них просто забыли. После того как, для честности, их замешали и вытянули ещё раз, вышел Ньярлатотеп. К этому моменты подошёл четвёртый игрок. Вытянутым случайным геральдом, предвестником начала конца, оказалась Ghroth, поющая комета из «Кингспорта», из-за которой у Ньярлатотепа стало сразу 3 глаза на треке, а нашим защитником — первичный бог Ноден, повелитель Великой Бездны, оттуда же.
Ноден сделал нам размер окраины три, за что ему большое спасибо. Сыщиков тоже замешали всех, каждый тянул по 4 штуки случайно и выбирал себе двух.
Мне достались Даррелл Симмонс (фотограф из базовой коробки) и Триш Скарбороу (шпионка из «Иннсмута»), я, в целом, была довольна. Взяла, не глядя на остальных двух. Другие выбрали две пары земляков: Акаши Оньеле (африканка-шаман) + Хэнк Самсон (неустрашимый сельхозрабочий), оба из «Иннсмута»; Дейзи Волкер (библиотекарь) + Тони Морган (охотник за головами), оба из «Кингспорта».
Четвёртой парой была не очень красивая, но продуктивная: Джордж Барнаби (юрист из «Иннсмута») + Джим Калвер (негр-трубач из «Данвича»). Это лица наших героев: Колоды Мифа и иномирных контактов стали примерно 20 см.
В высоту и я с ужасом спрашивала, что мы будем делать, если выйдет «Расположение звезд» или «История продолжается». В итоге решили вышедшие карты просто скидывать в сброс куда-нибудь, а потом распихивать их по колодам случайным образом. Правда, делать этого нам так и не посчастливилось.
Колоды контактов стали такими же, какой была изначальная колода Мифа. Когда разложили сыщиков, раздали вещи, отношения и т.д., всё это заняло ещё два дивана, компьютерный стол и тумбу.
В общем, комнату целиком. В 13:00 наконец-то смогли начать играть.
Фотограф состоял в каких-то неинтересных отношениях с охотником за головами (кажется, позволяющих «ксерить» улики друг у друга) и в неинтересных отношениях со шпионкой, которые ни разу не использовались. Он всю игру прошлялся без дела (кажется, на 8 персонажей всегда есть кто-то, кто шляется без дела). Задаток был потерян сразу же, и фотограф доставал всех выполнением своего личного квеста о съёмке фильма (собрать 2 трофея врат до того, как у него окажется 5 улик), то есть ругался на всех, кто пытался до него влезть во врата.
Ужас Аркхема Пнп
В первые врата он рухнул сразу же и, естественно, их не запечатал. Триша, очень полезный персонаж, если у неё есть оружие (у неё по-другому связаны навыки и она свои слайдеры выставляет в начале хода, как хочет).
Поэтому, за неимением оного, она пыталась его достать. Она отправилась в офис газеты, сразу же получила задаток и засела там надолго, вытягивая денежные контакты.
Периодически она переселялась в лавку древностей и что-нибудь там покупала, а потом это что-нибудь у неё забирали другие игроки. Акаши (профессиональный закрывальщик врат) занималась тем, чем положено, то есть собирала улики и странствовала по иным мирам. Они с Тришей были связаны отношениями, позволяющими им одновременно получать союзников, но ни разу не удалось ими воспользоваться. В лесу Акаши нарвалась на банду Шелдона, и они заставили её идти продавать какую-то гадость.
Она провалила проверку, её арестовали и наш юрист выпускал её под залог за 2$. Это был единственный раз, когда пригодилась эта его способность. Хэнк Самсон в начальной раздаче вытянул себе томмиган и решил идти бить монстров, чувствуя свою неуязвимость (он сначала проходит проверку боя, а проверку ужаса проходит, только если сразу не убил).
На самом деле было непонятно, в чём неуязвимость заключается, потому что томмиганом толком ни разу не воспользовался: постоянно попадал на физические иммунитеты/сопротивления и отхватывал. Когда монстров не было, он ходил и контактировал с «выставкой». Нагрёб себе много вещей с неё. Также регулярно получал за это какие-нибудь фараонские «помехи», в основном ту, которое стягивает монстров, пока не убьёшь монстра со стойкостью 2 или выше.
Он каждый раз избавлялся от неё, но она в следущий же ход возвращалась. Юрист повлипал в неприятности, потерял весь рассудок и получил клаустрофобию.
Когда решали, кто поедет в Кингспорт следить за открытием рифтов (нужно ходить по определённым локациям и контактировать), почему-то вызвался и поехал, хотя мы его отговаривали: теряя единицу рассудка за каждый контакт, он там долго не продержится. С работы его уволили, так же, как и фотографа, поэтому даже денег на обратную дорогу и лечение у него не оставалось. Джиму Калверу с юристом повезло в отношениях — они одновременно получали уникальные вещи.
Но тем не менее наш трубач был самым неудачным из всех. Он постоянно бродил по иным мирам и получал там по шее, несмотря на то, что «зелёный» цвет контактов ему подходит всегда. Он почти сразу потерял свою трубу, предотвратив ей потери рассудка (она как заколдованная драгоценность, только на рассудок). Когда вышел из пула Чёрный Человек, Калверу предлагали пойти разобраться. Сказать ему, что он тоже чёрный человек.
Дейзи и Тони были книголюбами: одновременно читали книжки. А с хорошими книжками им везло. Дейзи ставила рекорды по количеству собранных улик. Но когда попыталась прорваться в Рльех и поставить печать, потерялась во времени и пространстве. После чего высадилась в Данвиче, где и осталась до конца. У Тони, охотника за головами, была тяжёлая жизнь.
В своем первом ином мире он сразу потерялся во времени и пространстве и из потерянного состояния упал на Y’ha-nthlei (город рыболюдов под водой возле Иннсмута), на котором открылись врата. Врата он прошёл и запечатал, но выбраться из города не мог ещё 4 хода, потому что это можно сделать только другим контактом, либо если кто-то пошлёт за тобой лодку с берега. Тем временем фотограф поехал в Данвич, помогать Дейзи убивать тамошних монстров. Когда в Данвиче открылись врата в Underworld, сразу же отправился туда. Их тоже, естественно, не запечатал, зато выполнил личный квест и получил вечный, нетеряемый задаток.
Серьёзно задумался, а нужно ли ему это было. Триша поехала в Кингспорт, где сменила юриста, дала ему денег и отправила в Аркхэм лечиться.
Идея ходить по локациям и контактировать соответствовала личному квесту (получить 2 или более улик за контакт до того, как 2 или более улик упадут в открывшиеся врата). Но через несколько контактов вспомнила, что в Кингспорте нет магазинов, и начала ныть, чтобы её заменил кто-нибудь или хотя бы чтобы кто-нибудь забрал у неё деньги, которых к тому времени было больше 20$. Все готовились к бою с Древним и собирали оружие. (Оставалось 2 глаза до пробуждения.) Акаши встретила в Кадате странную даму по имени Jeanne d'Ys, которая соблазнила её и оставила с собой на ход. Выйдя, шаманка поставила печать на лесах. Хэнк убил звёздного вампира в забегаловке Гиббса и остался после этого с единицей рассудка и единицей здоровья. По каким-то личным причинам не хотел идти лечиться, и когда ему предлагали что-нибудь сделать, начинал вопить, что никуда не пойдёт, потому что у него по единице рассудка и здоровья.
Жутко всех раздражал. Вылеченный юрист убил культиста, а когда его тело было изъято по причине нескончаемости, осознал, что его личный квест (получить культиста в трофеи) абсолютно невыполним. Так как все ждали пробуждения Ньярлатотепа, он поехал в Иннсмут собирать улики. Трубач умудрился поставить одну печать, с четвёртой попытки закрыв-таки врата на площади Независимости на 4 кубиках. За то время, что там стоял, он даже поубивал приличное количество монстров, потому что постоянно шли наплывы. Дейзи получила от фотографа две книжки, снимающие глаза Древнему с трека, и тут же прочитала их, что отсрочило неминуемый конец и придало веры в светлое будущее.
Тони наконец-то смог выбраться в порт, но тут на рифе дьявола открылись врата на Абисс. Он нанял лодку за 2$ и уплыл туда, погасив тёмную молодь и её отродье, но получив ксенофобию. Бездну он прошёл и поставил 4-ю печать. Фотограф ненадолго сменил шпионку в Кингспорте, но потом всё равно вернулся в Аркхэм и они с Тришей основали в Лавке Древностей активную группу обеспечения всех вещами (у фотографа была шмотка, которая позволяла передавать уникальные вещи на расстоянии), пока её не закрыл уровень ужаса. После того, как вытащили три кристалла Старцев подряд, сильно ругались на того, кто тасовал уникальные вещи. После закрытия лавки Триша пошла охотиться на бродивших по улице змеелюдей, пользуясь своей немереной скрытностью 6.
(Змеелюдей нужно сначала поймать, пройдя проверку Скрытности.) После успешного их уничтожения уехала в Данвич собирать улики: Акаши выполнила личный квест и они рассыпались по всем нестабильным локациям. Настал финал. Снова оставалось 2 глаза до пробуждения, а печатей всё равно было 4. Акаши вышла из Города Великой Расы в ложе Серебряных Сумерек и не смогла закрыть их на 6 кубиках, докидав за улики. Но пятую печать она всё равно поставила, хорошо, что ей улик для этого нужно на 1 меньше, чем остальным. Хэнка Самсона насильно вылечили и отправили на последнюю вахту в Кингспорт, где он начал приносить хоть какую-то пользу. Юрист оказался в Иннсмуте, когда там поднялась тревога (из-за уровня ужаса).
Теперь нужно было постоянно прятаться, чтобы его не поймали и не посадили там в тюрьму. В конце концов он стянул туда всех монстров с карты молоком Шаб-Ниггурат и отправился в психушку. Тони полез с кучей улик и 2 единицами рассудка в Другой Мир и там, получив вторую ксенофобию, умер. Вдвойне ругались на того, кто мешал безумия (на того же, кто мешал уникальные вещи). Фигурку Тони посадили на диван, чтобы он с немым укором смотрел на этого человека. Всё было бы безнадежно, но наш тренер угадал с заменой. Вместо Тони на поле вышел Сайлас Марш — моряк из «Иннсмута», который может пожертвовать трофеями врат, монстров и своей жизнью, чтобы просто поставить на поле последнюю печать.
Ужас Аркхэма Пнп Скачать
Так получилось, что набор всего, что ему нужно, у него был сразу, и Сайлас недолго прожил. В следующий круг он сразу убил себя и поставил шестую печать. С этим повезло. Все были очень рады: В итоге победили, поставив 6 печатей, Ньярлатотепу оставался 1 глаз до пробуждения.
Закончили играть в 18. И до 19 раскладывали всё обратно по коробкам.
Если говорить в общем о впечатлениях от смеси:. База. Очень редко встречали карты из базы, очень редко. «Тёмный фараон». Получили несколько вещей с выставки, в том числе из «Ужаса Мискатоника». Но получали их, в основном, во время процесса Песчаная Буря, который провисел очень долго. Вообще, у процессов при такой колоде Мифа есть все шансы выйти и остаться навсегда, они очень редко меняются. На фараоновские контакты в локациях иногда попадали, даже вышел патруль в Норссайд (из-за юриста).
Ужас Аркхэма Карточная Игра Пнп
Разобрали «таланты-помехи». Но в целом было не до фараона (Слава Богу, он не был геральдом). «Король в жёлтом». Решили сразу заменить все акты на новые, из «Ужаса Мискатоника», старые уже надоели, но дальше первого они не сдвинулись. Увертюра выводит в игру первый акт, как только выходит процесс мистика, но после Песчаной Бури был всего один такой процесс (дающий всем монстрам кошмар 1, а тем, у кого он уже есть, превращающий в кошмар 2), и он провисел до конца игры. Триша постоянно попадала на добавочные контакты (из «Мискатоника») в Кингспорте и Данвиче.
Сложилось ощущение, что вся окраина так и гудит, куда ни пойдёшь, там все говорят о премьере «Короля в жёлтом». И к тому же по 1 рассудка за это снимают. «Затаившийся на пороге». Практически не чувствовался. Дидактическая игра логический поезд. Геральда не было, модифицированные врата его мы не взяли, играли обычными.
Были разве что отношения. «Чёрная коза лесов». Акаши пыталась вступить в культ Одного из Тысячи. Это произошло по контакту на Неприступном Острове. Карты «коррупции» никто не брал, не посчастливилось.
Карты уровня сложности не использовали. «Кингспорт». Если есть Кингспорт, кто-то обязательно в него приезжает. Защитник Ноден нам очень помог расширением окраины, и один раз Дейзи получила его благословление, но ни разу им не воспользовалась. Ночные страдальцы тоже из пула ни разу не вышли. Геральд никак на нас не сказался, кроме начала с 3 глазами.
На единственный процесс-мистику он не отреагировал, поэтому практически не навредил. «Иннсмут». Чувствовался. В основном по Тони, который пол-игры проторчал у рыболюдей. К тому же трек поднятия глубинных был почти заполнен, не хватало одного жетона в конце игры. Вышло много сыщиков из «Иннсмута». «Данвич». Не было б угрозы появления Ужаса Данвича, вообще не обращали бы внимания на него.
Но жизнь требовала постоянного бытия там и убиения местных монстров. «Мискатоник».
Часто попадали на новые вещи и контакты. В целом, получилось перегружено. Слишком много событий, некоторые из них даже не успели доставить неприятностей, все закончилось слишком быстро. Сложилось впечатление, будто все события хотели произойти одновременно и застряли в дверях, мешаясь друг другу. В общем, играть так гораздо легче.
Можно было бы повторить как-нибудь, только пугает перспектива сбора всех дополнений из коробок и последующего разбора обратно. Это действительно настоящий Ужас. Мне 'Аркхэм' очень нравится. Даже несмотря на то, что я понимаю все его недостатки (затянутость партий, иногда предрешённость, рандом и другое), для меня всё перевешивает атмосфера - это действительно РОЛЕВАЯ игра!
Не в малой мере этому способствуют контакты - поэтому я, хоть в последние года два и начал приобретать игры на английском, но все же буду ждать локализации, дабы в по полную окунуться в атмосферу этой волшебной игры, а не бекать и мекать, переводя очередной текст для неговорящих друзей. Выскажусь, как человек, который уже третий раз играет в 'полный' Ужас Аркхэма и большой фанат этой игры. И можете закидать меня помидорами)) Добавка всех дополнений существенно облегчает игру, хотя и увеличивает продолжительность партии. Сильно увеличивается рандомность событий. Иногда в самом Аркхэме торчат одинокие ворота, а всё вращается вокруг Инсмута и Данвича, иногда - наоборот. В общем и целом, сколько добавлять допов - дело личное, но если вам (как мне) надоело гонять базу (после 50 игр уже точно знаешь где и что можно поймать)то стоит попробовать)) Что касается высказываний, типа: 'плохая игра', никто не заставляет вас в неё играть. Аркхэм - не та игра, в которую играют распивая пиво и отпуская шуточки.
Игру виджилант 8 на компьютер. Здесь почти всегда держится напряжение и видимость свободы очень сильно урезается постоянным увиличением проблем. Почти как в жизни, только ваши персонажи не могут просто плюнуть на проблемы и пойти в ближайший бар. Аркхэм во многом схож и с упомянутым здесь Запретным Островом, требованием командной работы.
От каждого зависит победит команда или проиграет, каждый должен стараться внести свой вклад в победу. Есть в нем и частичка Историй с Привидениями, постоянное напряжение от нескончаемости угрозы и близости конца. Хотя сравнивать полноценную игру на целый день и филлеры на час не имеет смысла. Кстати в том же GS в самих правилах говорится, что ваши шансы победить практически нулевые, только если сильно повезёт)). Я согласен с Владимиром утверждающим, что УА значительно сложнее если выбрать всего один доп. Прохождение одной из Лиг также становится целым испытанием (мы вот так и не смогли пройти 1-ю Испанскую, застряв где-то в середине), для тех кто любит погорячее в сети есть целый сайт с новыми заданиями для сыщиков, где по условию сценариев вы должны играть со всеми допами При всех '+' и '-' УА я считаю,что эта игра ФФГ удалась, это одна из немногих игр где фанатами придумано огромное количество дополнений, а это о чём-то говорит.